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《星球大戰》三部曲場景大揭秘|電影特效的經典與魅力

《星球大戰》系列向來被譽為電影經典中的經典,回顧當年的「星戰」世界,電影中每一個場景皆無比逼真,不禁令人覺得好奇,舊年代所使用的電影特效,究竟是如何將太空場景打造得如此真實?

電影特效始祖——接景(Matte Painting),是指用繪畫方式創造電影中的場景,藉此將實地搭建過於昂貴,又或極高難度拍攝得到的景觀,於劇院銀幕上呈現在觀眾眼前;而《星球大戰》三部曲中的多個太空場景,其實皆應用到這一個經典的電影特效,並由 Chris Evans、Michael Pangrazio、Frank Ordaz、Harrison Ellenshaw、Ralph McQuarrie 等等出色的幕後接景藝術家默默打造而成,為當年的世界開啟了對神秘太空的無窮遐想。

Matte Painting 早於上世紀三十年代便已於荷里活廣泛應用,過去藝術家大多繪畫在玻璃上,並會於場景畫作上騰出空白或透明空間,旨在為後期的人物拍攝提供適當的位置。隨著科技進步, Matte Painting卻依舊傳奇,成為一門先進的電影數碼技術並繼續受到廣泛應用,為電影行業發展作出寶貴貢獻。